Pages

Senin, 26 November 2012

19 Website untuk Referensi UI dan UX desain


OLEH:
MOH FATHUR ROZI
0955201030
Semakin berkembangnya teknologi website saat ini memberikan banyak tugas besar bagi paradeveloper website untuk lebih intern mendalami cara-cara dan teknik untuk berinteraksi dengan pengguna. Selain tampilan antarmuka (user interface-UI) yang bagus, hal lain yang patut diperhatikan adalah pengalaman pengguna (user experience-UX) dalam mengakses sebuah website.
Berikut 19 website yang sangat berguna dalam memberikan referensi seputar tampulan antarmuka (UI) dan pengalaman-pengalaman pengguna (UX).

UXmag

UXmag adalah salah satu referensi top untuk segala sesuatu yang berhubungan dengan pengalaman pengguna (UX). Informasi, artikel dan berita yang disajikan UXmag begitu berbobot dan kredibel. Banyak desainer maupun developer terkenal yang berkontribusi membagikan konten-konten terkini.

UXBooth

UXBooth adalah wadah berbagi seputar informasi tentang UX dari dan untuk seluruh member maupun komunitas UI dan UX desainer.

UXmatters

UXmatters adalah website nirlaba yang didirikan oleh Pabini Gabriel-Petit. UXmatters ditujukan untuk berbagi informasi, wawasan, dan inspirasi tentang teknik pengalaman pengguna (UX) yang efektif. dan menjadi sumber daya terkemuka untuk user interface (UX) profesional. Beberapa topik dalam UXmatters mengenai UX design, UX development, UX management, UX strategy, usability dan lain-lain.

UXforthemasses

UXforthemasses dibuat oleh Neil Turner (senior UX lead di Thomson.co.uk). UXforthemasses memberikan artikel-artikel seputar UX Design, UX tools & techniques, Usability, UX Strategy dan lain sebagainya.

Pattern Tap

Pattern Tap dibuat untuk menjadi sumber daya terbaik untuk contoh-contoh desain antarmuka (UI) dan pola pengalaman pengguna (UX) di website. Dengan tampilan desain antarmuka website yang menawan, Pattern Tap menyediakan contoh-contoh UI dan UX dalam dua pilihan kategori platform yaitu: mobile dan website.

MephoBox

MephoBox menampilkan berbagai koleksi desain antarmuka website-website yang mengagumkan dan memberi terobosan-terobosan baru didalam dunia desain website.

UI Cart

UI Cart adalah sebuah website galeri desain antarmuka (UI) yang selalu rutin menyajikan inspirasi-inspirasi besar untuk para desainer website.

UI Patterns

UI Patterns dibangun oleh Anders Toxboe, seorang web developer asal Denmark. UI Patterns selalu memberikan suatu kasus desain antarmuka (UI), kemudian dicari solusi yang dapat memecahkan permasalahan kasus tersebut dengan selalu menggunakan pendekatan pengalaman pengguna (UX) dan usability.

Patternry

Patternry adalah sebuah perpustakaan informasi untuk saling berbagi pola, pengalaman pengguna (UX), dokumen, dan berkolaborasi pada desain antarmuka (UI). Patternry diharapkan mampu memberikan solusi untuk para desainer website maupun developer dalam menghadapi tantangan perkembangan teknologi website saat ini.

Usability First

Usability First selalu memberikan informasi berharga tentang kegunaan (usability) penting sebuahwebsite bagi siapapun yang tertarik dalam desain perangkat lunak atau website, dari pemula hingga ahli, akademisi atau industri.

Boxes and Arrows

Boxes and Arrows adalah jurnal yang secara khusus membahas seputar inovasi, desain interaksi, kegunaan (usability), dan desain informasi.

A List Apart

A List Apart adalah referensi terkemuka berbasis standarisasi desain antarmuka (UI), pengalaman pengguna (UX) dan pengembangan sebuah website. A List Apart menghadirkan topik-topik yang mencakup berbagai bagian merancang antarmuka pengguna yang dibagi menjadi tiga kategori yaitu : aksesibilitas, informasi arsitektur dan usability.

UI Design Guide

UI Design Guide memberikan banyak artikel-artikel yang berbobot mengenai seputar UI dan UX. Beberapa topiknya seperti Agile UX, Prototyping & Wireframing, Usability dan User Experience Design.

Design with Intent

Design with Intent adalah blog pribadi Dan Lockton, seorang designer dan researcher dengan spesialisasi “design for behaviour change”. Design with Intent mengulas artikel-artikel seputar desain dengan hubungannya kepada interaksi pengguna dan pengaruhnya.

Bokardo

Bokardo adalah blog pribadi dari Joshua Porter, seorang UX Director dari HubSpot. Bokardo banyak menyajikan informasi artikel seputar desain antarmuka (UI), interaksi sosial, dan berbagai isu yang terkait dengan desain.

Usability Post

Usability Post adalah blog pribadi dari Dmitry Fadeyev yang membahas seputar desain antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX).

Usability Counts

Usability Counts adalah blog pribadi dari Patrick Neeman, seorang UX Director di Jobvite. Usability Counts khusus membahas seputat UI, UX dan Usability.

UXDesign Smashing Magazine

Smashing Magazine merupakan salah satu sumber informasi terbaik yang membahas seputar coding, desain, mobile, grafis, wordpress dan UX desain.Didirikan sejak september 2006, Smashing Magazine hingga kini tetap memberikan kualitas informasi dan selalu independen.

Lukew

Lukew adalah blog pribadi dari Luke Wroblewski, co-founder dan Chief Product Officer di Bagcheck. Lukew banyak membahas artikel seputar UX, usability dan produk.

Kesimpulan

Tak pelak lagi bahwa didalam membangun sebuah website, desain antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX) menjadi sangat penting.Tentunya goal yang diharapkan agar para pengguna bisa betah berlama-lama dan berinteraksi dengan nyaman didalam sebuah website. Bagaimana, apakah anda mempunyai sumber informasi seputar UI dan UX lainnya? mari berbagi melalui komentar disini, cheers :)

Mengenal User Interface Operating System


oleh:

MOH FATHUR ROZI
0955201030


Mengenal User Interface Operating System
Operating system berfungsi untuk mengontrol setiap tugas yang komputer Anda lakukan dan mengelola sumber daya sistem untuk mengoptimalkan kinerja. Kali ini kita akan mempelajari bagaimanaoperating system bisa menangani semuanya sehingga Anda bisa mengerjakan banyak hal tanpa membuatnya crash.
Sama seperti API yang menyediakan cara yang konsisten bagi aplikasi untuk menggunakan sumber daya sistem komputer, user interface (UI) membawa struktur interaksi antara pengguna atau user dengan komputer.
Dalam teknologi informasi, user interface operating system adalah segala sesuatu yang dirancang menjadi sebuah perangkat informasi yang mana seorang manusia dapat berinteraksi, termasuk layar, keyboard, mouse, penampilan desktop, karakter illuminate, pesan bantuan, dan bagaimana sebuah program aplikasi atau situs Web berinteraksi dan meresponnya.
Pada awal keberadaan komputer, user interface adalah layar tampilan yang hampir kosong dengan baris perintah, keyboard, dan satu set perintah yang ditanggapi oleh komputer. Baris perintah ini menyebabkan menu (daftar pilihan yang ditulis dalam teks) mendominasi layar.
Dalam dekade terakhir, hampir semua pembangunan user interface operating systemberada pada bidang graphical user interface (GUI), dari Xerox Palo Alto Research Center, lalu diadopsi dan disempurnakan oleh Apple Computer, dan akhirnya secara efektif dijadikan standar oleh Microsoft dalam sistem operasi Windows yang sekarang menerima sebagian besar perhatian dan memperoleh sebagian besar pangsa pasar. Operating system open-source yang populer Linux juga mendukung user interface grafis ini.
Selain itu, terdapat user interface lain, beberapa berbentuk grafis sementara yang lainnya tidak. Unix, misalnya, memiliki user interface yang disebut "shell"� yang menghadirkanuser interface yang lebih fleksibel dan kuat daripada operating system interface standar berbasis teks. Program seperti C Shell dan Korn Shell adalah interface berbasis teks yang dapat menambah utilitas, tetapi tujuan utama mereka adalah untuk membuat user agar lebih mudah untuk memanipulasi fungsi dari operating system. Ada juga graphical user interface, seperti X-Windows dan Gnome, yang membuat lebih unik seperti komputerWindows dan Macintosh dari sudut pandang user.
Sangat penting untuk diingat bahwa dalam semua contoh ini, user interface adalah program atau seperangkat program yang duduk sebagai lapisan di atas operating systemitu sendiri. Memang benar terdapat persamaan namun mekanismenya agak berbeda. Fungsicore operating system pada pengelolaan sistem komputer terletak pada kernel darioperating system. Display manager-nya terpisah, meskipun mungkin harus diikat erat ke kernel di bawah. Hubungan antara kernel operating system dan user interface, utilitas dansoftware lain mendefinisikan banyak perbedaan dalam operating system hari ini, dan selanjutnya akan menentukan mereka di masa depan. [ND]

Senin, 19 November 2012


8 aturan emas desain user interface


HOSNAN
0955201022

hneiderman mengemukakan 8 (delapan) aturan yang dapat digunakan sebagai petunjuk dasar yang baik untuk merancang suatu user interface. Delapan aturan ini disebut dengan Eight Golden Rules of Interface Design, yaitu:

a. Konsistensi
Konsistensi dilakukan pada urutan tindakan, perintah, dan istilah yang digunakan pada prompt, menu, serta layar bantuan.

b. Memungkinkan pengguna untuk menggunakan shortcut
Ada kebutuhan dari pengguna yang sudah ahli untuk meningkatkan kecepatan interaksi, sehingga diperlukan singkatan, tombol fungsi, perintah tersembunyi, dan fasilitas makro.

c. Memberikan umpan balik yang informatif
Untuk setiap tindakan operator, sebaiknya disertakan suatu sistem umpan balik. Untuk tindakan yang sering dilakukan dan tidak terlalu penting, dapat diberikan umpan balik yang sederhana. Tetapi ketika tindakan merupakan hal yang penting, maka umpan balik sebaiknya lebih substansial. Misalnya muncul suatu suara ketika salah menekan tombol pada waktu input data atau muncul pesan kesalahannya.

d. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan
Urutan tindakan sebaiknya diorganisir dalam suatu kelompok dengan bagian awal, tengah, dan akhir. Umpan balik yang informatif akan meberikan indikasi bahwa cara yang dilakukan sudah benar dan dapat mempersiapkan kelompok tindakan berikutnya.

e. Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana
Sedapat mungkin sistem dirancang sehingga pengguna tidak dapat melakukan kesalahan fatal. Jika kesalahan terjadi, sistem dapat mendeteksi kesalahan dengan cepat dan memberikan mekanisme yang sedehana dan mudah dipahami untuk penanganan kesalahan.

f. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya
Hal ini dapat mengurangi kekuatiran pengguna karena pengguna mengetahui kesalahan yang dilakukan dapat dibatalkan; sehingga pengguna tidak takut untuk mengekplorasi pilihan-pilihan lain yang belum biasa digunakan.

g. Mendukung tempat pengendali internal (internal locus of control)
Pengguna ingin menjadi pengontrol sistem dan sistem akan merespon tindakan yang dilakukan pengguna daripada pengguna merasa bahwa sistem mengontrol pengguna. Sebaiknya sistem dirancang sedemikan rupa sehingga pengguna menjadi inisiator daripada responden.

h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek
Keterbatasan ingatan manusia membutuhkan tampilan yang sederhana atau banyak tampilan halaman yang sebaiknya disatukan, serta diberikan cukup waktu pelatihan untuk kode, mnemonic, dan urutan tindakan.